Recursos ortográficos para alumnos: Ejercicios de sílabas tónicas
Con estos recursos didácticos los estudiantes aprenderán de forma significativa ya que se incluyen juegos y recursos lúdicos, además de que los ejercicios permiten primer aprender la teoría y posteriormente practicar a través de ejercicios en los que tendrán que identificar los tipos de palabras según la ubicación de la sílaba tónica.
¿Qué son las sílabas tónicas?
Cuando nos referimos a sílabas tónicas, estamos hablando de la sílaba en la que se acentúan las palabras, es decir, aquella parte de las palabras que al pronunciarse tiene mayor énfasis y se pronuncia con más fuerza. De acuerdo con Wikipedia «La sílaba tónica o sílaba acentuada es la sílaba de una palabra con mayor prominencia fonética por coincidir con la posición del acento prosódico, es decir, es la sílaba que se pronuncia con mayor fuerza de voz. Una sílaba no acentuada se denomina sílaba átona.»
De ahí la importancia de aprender las reglas de acentuación ortográfica:
- Palabras esdrújulas (se acentúan en la antepenúltima sílaba): llevan tilde siempre. Ejemplos: esdrújula, música, sílaba.
- Palabras sobreesdrújulas (se acentúan en la sílaba anterior a la antepenúltima): llevan tilde siempre. Ejemplos: repítamelo, díganselo.
- Palabras agudas (se acentúan en la última sílaba): llevan tilde cuando terminan en n, s o vocal. Ejemplos: además, canción, café, pared.
- Palabras graves (se acentúan en la penúltima sílaba): llevan tilde cuando no terminan en n, s o vocal. Ejemplos: árbol, lápiz, mártir, rodaja.
A continuación te compartimos algunos recursos que estamos seguros te serán de utilidad para jugar ya aprender con tus alumnos.
Recursos para aprender a distinguir palabras agudas, llanas y esdrújulas
Palabras Agudas, Llanas y Esdrújulas
El primer juego se llama «Palabras Agudas, Llanas y Esdrújulas» y es de Cokitos, una web de juegos educativos; este juego se ejecuta en el navegador y permite al alumno clasificar e identificar las palabras para recibir una retroalimentación. En la dinámica del juego aparece una lista de palabras por cada ronda y un contador de tiempo para intentar hacerlo lo más rápido posible. Al final del juego se envían las respuestas y se descubren las que se han clasificado de forma correcta y las que no.
Sílaba tónica
Se trata de un juego de explorador y en línea que presenta una serie de preguntas de opción múltiple en las que debes escuchar y responder pulsando la opción correcta.
Rueda del azar
Se trata de un recurso, más que un juego, este se ejecuta en el explorador y en línea y consiste en una ruleta con palabras para que en grupo podamos junto con nuestros alumnos ir interactuando por equipos para identificar el tipo de palabra que al azar se ha elegido en la ruleta.